群雄时代兵装攻防数值差的阈值计算分析分享
发布时间:2026-06-22 15:01:32
来源:远程手游网
本期给大家带来的是群雄时代中兵装数值的具体测评,通过对游戏兵装攻防差值的阈值计算可以帮助大家在应对关卡前对自己战备的强度要求做以规划。
攻防差值阈值存在的原因。
张宁30级,获得80弓攻,32防御。
卞夫人30级,获得128攻击,48弓攻。
大桥30级,获得48攻击,128弓攻。
以上三个加攻击,弓攻的指挥必选!!因为攻击足够高,你才能打出来正常伤害或者额外的碾压伤害,快速清理敌人。。
白马义从的清杂兵效率天下无双,所以弓攻的优先值高于近战攻击。
而剩下的二个,黄月英,糜夫人,当你感觉输出够,受到伤害高于你的续航200上下的时候,可以考虑下黄月英,上糜夫人试试。有糜夫人的试试,没有糜夫人的不用去弄糜夫人。
黄月英30级,获得80攻击,31弓防。
糜夫人30级,获得128防御,48弓防。
防御带来的减伤,我感觉属于百分比类型,
受到伤害越高的时候,提高防御获得的减伤很让人惊喜。但是!!受到伤害低的时候,提高防御获得的减伤很低。真的是可以弄,可以不弄的数值。有机会的条件下优先给前排的公孙瓒,张琪英,张郃堆堆就可以啦。
前排的防御还是靠戒备,金刚,统率100点来拉上去性价比最高。壁垒组宝物,性价比极高,微氪必买宝物组!!
测试数据以及过程如下,有兴趣的可以参考,没兴趣的看完上面结论就行了。
接着昨天没有结论的论点继续验证
通过昨天的验证,我们排除掉下雨天伤害下限会降低,排除掉被包围的情况,排除掉小兵的突击伤害,排除掉侧击情况只测试正面被突击受到的伤害,只测试同一个boss武将,对马腾和庞统都培养为82统率,切换特种兵符以及指挥获得不同的兵装防御值进行测试。

历练任务第2关1难度
我方0防,敌方0攻,突击平均值840。
我方20防,敌方0攻,突击平均值751。
我方30防,敌方0攻,突击平均值747。
我方45防,敌方0攻,突击平均值695。
我方60防,敌方0攻,突击平均值660。
我方105防,敌方0攻,突击平均值582
这第一组对比数据可以得知,最早测试那个人的结论,防御数值的提高,收益很低。1点防御,2点左右的伤害降低,而且高了以后递减的很厉害。效果越来越低。。那么防御真的如此简单和不堪吗?
继续测试历练任务第二关4难度
我方0防,敌方50攻,突击平均值1150和1200
我方20防,敌方50攻,突击平均值1096和1091
我方30防,敌方50攻,突击平均值1058和1057
我方45防,敌方50攻,突击平均值1003和1002
我方50防,敌方50攻,突击平均值1001和996
我方60防,敌方50攻,突击平均值943和942
我方65防,敌方50攻,突击平均值922和925
我方105防,敌方50攻,突击平均值780和817
根据以上数据,我方防御30和25点减伤差距不大,但是防御45减伤突然开始大幅提高。我得出初步结论,双方攻防差,阈值大约是-20点,决定了伤害的突然增加和降低的大小。不超过阈值的,就是基础伤害,加兵装加成值。攻击超过了阈值,那么就类似于魔兽世界的碾压,会带来额外伤害。防御超过阈值,那么就会带来额外的减伤。也就能解释为什么兵装突然一高,一下子就感觉扛不住了的原因。打高一级难度时候,敌军兵装突然提高,我方攻击从好几百一下子掉落到只有可怜的100多伤害,变成刮痧。
另外,20防御时候1点防御减少了5.2的伤害。30防御时候,1防御减少了3.8伤害。45防御时候1点防御减少了3.6伤害。
65防御到105防御时候,1防御减少了2.3伤害。
那么我们拿历练任务第二关5难度,敌军兵装80简单验证一下就知道了。
我方30防,敌方80攻,突击平均值1183和1172
我方45防,敌方80攻,突击平均值1117和1107
我方65防,敌方80攻,突击平均值1049和1043
我方74防,敌方80攻,突击平均值1007
我方105防,敌方80攻,突击平均值875和882
我方30防到45防时候,1防御有4.6减伤
45防到65防时候,1防御有2.4减伤
65防到74防时候,1防御有4.9减伤
74到105时候,1防御有减伤4.2减伤
阈值应该没错了,我方防御-20,和敌方攻击持平或者超过的时候,触发额外减伤。
上面测试的都是敌我双方攻防差值不大,接近的时候的数据。
我方防御30到45时候,1防御的减伤4.6引起了我的好奇。
所以咱们再来最后一组数据测试。
历练任务第二关,难度9

我方0防,敌方220攻,突击平均值2162和2176
我方20防,敌方220攻,突击平均值2039
我方30防,敌方220攻,突击平均值1957
我方45防,敌方220攻,突击平均值1878
我方50防,敌方220攻,突击平均值1850
我方65防,敌方220攻,突击平均值1786
我方74防,敌方220攻,突击平均值1700
我方89防,敌方220攻,突击平均值1590
我方105防,敌方220攻,突击平均值1501
我方113防,敌方220攻,突击平均1460
堆到一半攻击的113防御以后,基本拉下来665点伤害,平均1防御带来5.8的伤害降低。
具体的再对比下,
0到20防,1防御减少6.85伤害
20到30防,1防御减少8.2伤害
30到45防,1防御减少5.2伤害
45到50防,1防御减少5.2伤害
50到65防,1防御减少4.2伤害
65到74防,1防御减少9.5伤害
74到89防,1防御减少7.3伤害
89到105防,1防御减少5.5伤害
105到113防,1防御减少5.1伤害
诸葛亮堆113防御,换三级锋矢阵,后面跟着典韦虎卫,协防和减伤。成功把突击伤害降低为610-632上下。能接受的范围。

诸葛亮同样只保留五斗米45防御,和典韦虎卫协防减伤。伤害866-890之间。

这时候算45到113防御,1点防御只能降低3.67伤害。
所以防御值带来的额外减伤,属于百分比类型的减伤。基础受到的伤害值越高,他的收益越大。基础受到的伤害值越低,他的收益越小。而我们很难堆到自己的防御比敌人攻击值还高,去吃额外的碾压值减伤。
所以,防御值不用去刻意用指挥去堆,指挥优先把弓攻堆起来,让自己白马义从,枭姬,先登,援射吃到弓攻比敌人弓防高的碾压值。快速消灭敌人,降低他打自己的回合,减少受伤。这是底层数值逻辑决定了的唯一真理。。