面对索尼的垄断式决议,多国对其进行了集体诉讼
发布时间:2026-07-07 11:58:14
来源:远程手游网
索尼官方敲定 2028 年停止生产 PS5 实体游戏光盘,行业彻底迈向纯数字时代。而在此背景下,索尼此前推出的全新动态定价模式,让玩家对未来消费的担忧进一步加剧。
早在 2026 年 3 月,多国消息证实,索尼已在巴西、北美等全球多个地区上线 PS 商店动态定价系统。这套算法会根据多重用户数据,向不同账号展示同一款 PS5 游戏截然不同的售价,参考维度包含你的游戏行为(最近一次登录时间)、所在地区、PSN 账号注册年限等。
最典型案例来自巴西玩家:同一款《星刃》,一名用户页面标价 39.89 美元,另一名玩家仅需 20.99 美元,价差接近五成。
Eurogamer 与 Insider Gaming 多方报道证实,该定价机制同时覆盖索尼第一方与第三方游戏。资讯平台 Cheap Ass Gamer 实测,索尼旗下 Asobi 工作室开发的《宇宙机器人》,不同账号售价差距悬殊;《星刃》由韩国 Shift Up 开发、索尼发行,同样纳入动态定价测试范围。
如今索尼官宣 2028 年彻底淘汰实体光盘,这套动态定价模式的隐患被无限放大。即便商店会定期开启折扣,数字版游戏并不总是比实体光盘便宜;同时各国法规要求索尼对数字商品收取消费税,很多时候数字版价格持平甚至高于实体盒装。
这套定价与渠道策略,已经在美国加州、荷兰两地引发玩家集体诉讼。
所有线索指向一个令人不安的纯数字未来:同一款游戏,你、你的好友、家人账号看到的售价完全不一样,价格没有统一标准,一切由算法随机判定,这也是玩家焦虑的核心根源。
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