微软的Xbox团队裁员计划最终落地实施
发布时间:2026-07-07 17:05:27
来源:远程手游网
尽管此前Xbox承诺业务全面重启、更换全新品牌标识、新任管理层积极公关造势,但2026年以来,Xbox的负面消息却愈演愈烈。主机硬件多次大幅涨价,且短期内可能再度提价;XGP订阅价格频繁浮动;多个合作项目被微软终止资金支持。对于Xbox粉丝而言,这段时期格外难熬。
但坏消息远不止于此——如果你是微软游戏部门员工,或是旗下工作室的忠实爱好者,这次冲击将更加沉重。
近几周,微软内部多次表态:Xbox游戏分部必须实现盈利、承担自身财务成本。业内长期传闻的大规模裁员,已于7月6日正式启动。
2010年代末至2020年初,微软疯狂收购,为Xbox积攒了庞大的工作室矩阵与员工团队;如今为收缩成本、精简业务,大量团队沦为调整对象。多家工作室挂牌待售,若找不到收购方,将直接解散关停。
7月6日:Xbox史上最灰暗周一,全集团业务大调整同步落地
官方裁员数据
微软正式公告:本财年内Xbox全板块合计裁员3200人,占部门总员工20%。其中1600人于今日完成裁员,剩余人员将伴随持续重组分批离职。
Xbox负责人阿莎夏尔马发布内部全员信:
“当下我们的业务健康度堪忧,利润率相较同行平台与发行商低3至10倍。进入第九世代主机周期时,我们硬件装机量不及对手,同时成本结构更高。
为实现增长,我们押注三大方向:XGP订阅、全平台发行、扩充游戏内容矩阵。这些业务的确创造了一定价值,但增长速度远未达到预期。
伴随上述问题,我们核心主机业务持续走弱;而我们不断扩招团队、追加投入、拉长开发周期,寄希望于扭转颓势。
如今整个游戏行业遭遇史上最严峻的硬件零部件危机。我们必须彻底重置Xbox的发展路线。”
各工作室处置方案
1.CompulsionGames(《午夜以南》开发商)
脱离Xbox游戏工作室,恢复独立运营;旗下全部IP、游戏著作权由工作室自留。
工作室公告:
“今日我们正式告知大家,在归属Xbox多年后,CompulsionGames将恢复独立运营管理。
本次转型中,我们保留《Contrast》《少数幸运儿》以及获奖新作《午夜以南》全部版权。
由衷感谢Xbox多年来给予团队的资源扶持,让我们能把这些独特作品带给全球玩家。恢复独立后,我们会继续打造专属于本工作室风格的游戏,开启全新发展阶段。”
2.DoubleFineProductions(蒂姆谢弗创立)
同样脱离微软,回归独立工作室;保留全部游戏IP、版权,同时拥有充足资金开发下一款新作。
工作室主管蒂姆谢弗发文:
“DoubleFineProductions再度成为独立工作室。感谢Xbox全体同仁七年相伴,双方共同达成了这份兼顾工作室历史、创作文化、完整游戏版权的处置方案。
过去几周收到大量玩家暖心留言,我们深受感动,后续会第一时间公布全新规划。”
3.NinjaTheory(《地狱之刃》系列开发商)
挂牌对外出售,买家暂未披露;工作室将持续开发《塞努娜》系列新作。行业媒体GameFile透露,收购方将于今年晚些时候公布。
4.UndeadLabs(《腐烂国度3》开发组)
与忍者理论同步寻找收购方,暂不确定是否为同一家企业;团队继续开发开放世界丧尸生存系列《腐烂国度》,收购方预计今夏揭晓。
5.Arkane(《漫威刀锋战士》开发商)
微软确认,法国分部管理层已与当地劳工委员会展开协商,评估出售等战略调整方案。受法国劳动法律限制,工作室出售流程或将大幅延后;旗下新作《漫威刀锋战士》开发前景不明。
6.Bethesda/ZeniMax(贝塞斯达母公司)
全集团大范围裁员,资源向高优先级头部IP倾斜。彭博社消息,贝塞斯达将全面重组,集中资源打造《毁灭战士》《辐射》《雷神之锤》《德军总部》《上古卷轴》五大王牌系列。
7.Blizzard(暴雪)
同步开启裁员,与贝塞斯达策略一致:收缩中小项目,集中人力开发重点旗舰游戏。
8.King(糖果传奇开发商)、Mojang(我的世界工作室)
两家团队今后直接向Xbox负责人阿莎夏尔马汇报,均会进行人员精简。
夏尔马解释:“这两家工作室已具备平台属性,是Xbox月活玩家体量最大的板块,能为集团补足不同地区、不同年龄段用户群体,提供差异化内容。”
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