微软大裁员将自己公司35年的元老一并裁掉
发布时间:2026-07-09 13:50:08
来源:远程手游网
微软近期开启大规模裁员,Xbox板块更是大幅缩编,全公司共计4800名员工受到波及。此次被裁人员中,包含在微软任职37年的元老凯文.拉沙佩尔,正是他带队打造出Xbox主机史上最受玩家喜爱的核心功能之一——游戏向下兼容系统。
身兼Xbox平台副总裁的拉沙佩尔在领英发文,确认自己位列裁员名单。他1989年以软件设计工程师的身份入职微软,数十年间辗转公司多个业务板块。
早在Xbox360时代,他便投身Xbox相关项目,后续升任软件工程主管,带领团队落地XboxOne的爆款向下兼容功能。2015年E3展会上微软正式公布该功能,支持XboxOne主机游玩Xbox360游戏,后续该功能也同步登陆XboxSeriesX|S。
“2015年E3展菲尔登台公布这套兼容方案时,我就在台下会场,场面十分震撼,现场玩家的反响超乎想象。”他回忆道。
2021年11月微软推出最后一次兼容库更新,新增70余款初代Xbox与Xbox360游戏,此后官方便不再扩充兼容游戏列表。
在此之后,拉沙佩尔出任xCloud(后更名Xbox云游戏)副总裁兼总经理,全程主导该项目从立项到正式上线。时至今日,他依旧十分看好游戏串流的发展前景。
“我始终坚信,未来所有娱乐内容都能随时随地通过串流服务触达用户。我会持续关注Xbox后续发展,衷心祝愿团队一切顺利。”他表示。
微软此番大规模裁员,部分原因在于旗下多项战略布局未能达成预期,Xbox游戏通行证便是其中之一。业内专家分析称,微软没能成功吸引PC端与云游戏用户开通XGP会员,是业绩不及预期的关键。
本次4800人的裁员规模,约占微软全球总员工数的2.1%。微软官方透露,Xbox部门本周先行裁撤1600人,剩余1600个岗位将在明年完成裁减。
除裁员外,微软还计划剥离至少五家旗下游戏工作室:忍者理论与UndeadLabs将出售给未公开的收购方;CompulsionGames、DoubleFine回归独立运营;法国里昂的Arkane工作室则依据当地劳动法启动员工协商流程,工作室命运、在研项目《漫威刀锋战士》的去向都将在协商后敲定。
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