从《全面战争:三国》看近年来三国题材游戏的演变
发布时间:2026-07-09 15:16:54
来源:远程手游网
大家有关注到这么一个现象嘛,很多厂商,都喜欢三国题材游戏,这种现象不仅仅只是我们,还有外国,并且其实,综合四大名著,最喜欢将三国题材做成游戏的游戏厂商,大部分都是日本厂商,四大名著里面,似乎三国最经常被外国改编。
比如说,我们熟悉的三国志,这个就是光荣特库摩旗下最大的IP之一,这种回合制的战略游戏,光荣做了41年。
从初代的《三国志》到最新的《三国志14》,期间跨越了很多代的游戏,也经历了几个主机世代,甚至是几代人。
1985年,《三国志》横空出世,在当时一出来就引起了轰动,当然,能流传下来,说明它确实有一定的道理。
这是初版游戏画面。
当时就初露锋芒,有山有水有阵营。
这也为后面三国志的游戏起到了深远的影响。
这是最新的14版三国志的画面。
感觉都不是一个世纪的游戏,当然,跨越了几十年的发展,所以从三国志的发展就能窥见游戏史的发展,只能说科技不仅改变了人们的生活,还改变了艺术的呈现方式。
当然,光荣不止有三国志这种战略游戏。
还有操作更简单,打着更爽快的无双系列,无双割草,也就是这么来的。
最新版的《真三国无双起源》,更是将系列发扬光大,成为了一款很成功的无双游戏。
那么,为什么日本这么喜欢三国。
据说从江户时代就很喜欢三国,甚至三国里面的忠还影响到了日本的武士道的精神,是日本武士精神的始祖。
三国演义也流传至今,包括书籍和影视方面的作品,都在现代的00后身上延续了热爱。
丞相也成了现代青年宽慰自己的一种精神象征。
当然,不止光荣做了三国的游戏。
我们的老朋友世嘉甚至也做过三国的游戏。
那就是《全面战争:三国》。
这款游戏又不像三国志,也不像无双系列。
因为它是全面战争,即时的战略游戏,全面战争也有很多IP,属于是涵盖到全球所有的主流游戏类型。


国风艺术性UI都成为了全面战争给三国的诚意。

那么,在夏促即将结束的今天,你打算入手这款游戏嘛?
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