随着Xbox大裁员的行进,《宣誓》续作开发被取消
发布时间:2026-07-11 11:51:07
来源:远程手游网
Xbox大规模业务重置仍在持续推进,本轮调整波及老牌RPG工作室黑曜石娱乐:工作室裁撤约四分之一员工,同时取消口碑尚可、2025年发售的动作RPG《宣誓》续作开发计划。
根据彭博社7月8日报道,黑曜石砍掉了多款在研项目,让这间加州工作室集中全部资源攻坚头部IP《辐射》。GameFile同日披露,本次裁员精确数字为52人,《宣誓2》是本次项目裁撤的核心牺牲品。
彭博社消息称,当时《宣誓》续作开发进度一切顺利,原计划在一年内对外正式公布。黑曜石原本打算沿用初代现成世界观与游戏引擎,更快完成续作开发、拓展《永恒之柱》共享的艾欧拉奇幻宇宙。但知情人士透露,该项目不符合Xbox首席执行官阿莎.夏尔马制定的整体业务战略,最终被一刀切叫停。
不过项目并非彻底判死,仍存在极小复活可能性。彭博补充:少数剩余员工会暂时保留《宣誓2》的前期开发工作,寄望未来Xbox重新看到该项目的商业价值。但这件事完全悬而未决;早在2026年2月官方还表态,黑曜石会持续开发《宣誓》世界观衍生作品。而系列原点《永恒之柱》如今也处于停滞状态,上一作《永恒之柱2:死亡之火》2018年发售,此后再无任何新作消息。
对《宣誓》粉丝而言这无疑是坏消息。本作2025年2月上线,虽然没能达成微软内部销售预期,但媒体口碑整体不错:GameSpot仅给出6/10分,Steam玩家评价为“多半好评”,Metacritic媒体均分80分。
我本人刚通关《宣誓》,累计游玩时长超70小时,非常喜欢它枪械+近战融合的战斗设计。主线剧情虽然套路、可预测,但依然具备吸引力;即便清完全部主线任务后野外缺少战斗遭遇,探索过程依旧充满回报。这款作品完美融合黑曜石所有拿手设计,搭建了全新奇幻舞台。
续作本有极大潜力:初代结局留下明显伏笔,世界观拥有海量角色冲突与剧情留白可供深挖;游戏法术系统设计亮眼——我平时几乎从不喜欢RPG魔法,但本作施法手感极佳,我主打大剑双枪流派,偶尔掏出法术书时,完全能体验到盎然之地大法师的爽快感。
可惜最新消息基本击碎《宣誓2》的所有期待。本作前总监卡莉.帕特尔早在2025年5月离职,加入网飞旗下NightDive工作室,她本人十分希望看到《宣誓》系列延续,但微软现已完全放弃这条产品线。
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