伊瑟智壳矩阵与矩阵互斥全细节一览表
发布时间:2026-05-26 14:53:15
来源:远程手游网
本期给大家带来伊瑟中关于智壳矩阵组合与矩阵互斥的一览表,此表的功效在于辅助新手玩家在进入游戏的搭配与刷取上有更直观的呈现方式,省去了很多不必要的麻烦,希望对玩家们有所帮助。
注意表一是【每种智壳能出】的矩阵,不等于【单个智壳能同时出】的矩阵,有些矩阵是互斥的,见表二。
总的来说:
攻击类矩阵主要出现在攻击型智壳上(废话)
血奶类矩阵主要出现在治疗型和辅助型智壳上
防盾类矩阵主要出现在生存型智壳上(但最好用的浴血覆盖广,这也是浴血普及的一个深层原因)
速度类矩阵主要出现在攻击型以外的智壳上(但最好用的疾驰覆盖广,加上疾影的存在,使得双速C也仍然是可以实现的,而且疾驰几乎不和其他矩阵互斥)
实际上新手期在没能给辅助弄到大量双速套装之前,用较易得的12疾驰+12浴血本来就是性价比很高的选择,浴血能很好地提高低速情况下的容错率,并且后期升级到三矩阵也完全不会浪费。涌泉虽然在SS3平衡性调整后咸鱼翻身,但从分布上还是不如浴血,胜在兵祸比奥洛拉好打点。
特殊类矩阵是个杂烩,战意=攻击类,灵子=生命类效果+防盾类分布,迅光=速度类
顺便一提,智壳的官方分类也不严谨,比如辅助型的匠怎么看都更偏生存型,好在多数都能对上,建议新手还是多玩玩之后自己心里有数。
至于矩阵间互斥关系,有些也许并不是机制上的,而是恰好还没有智壳具备这种组合,如果日后新增智壳没准可以实现。(但即便有也应该很可能是没人用的冷门组合)

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