《掘地者米娜》的游戏引导将玩家困在了地牢中
发布时间:2026-06-02 11:13:51
来源:远程手游网
《掘地者米娜》画面风格高度致敬GameBoy与GBC平台的经典塞尔达作品,例如《织梦岛》以及《不可思议的果实》双作,但游戏玩法机制却大相径庭。游艇俱乐部工作室在首轮试玩测试中发现,这种外观与玩法的落差很容易误导玩家,因此团队想出巧妙的设计,引导玩家转变游玩思路。
游艇俱乐部的戴维丹杰洛在GameSpot采访中表示,玩家起初都会沿用塞尔达的游玩思维,期待通过获取专属道具破解机关。但本作并非这套设计,游戏世界整体高度开放,玩家开局基本就能自由去往绝大多数区域。
“我们最担心的问题在于,本作没有塞尔达式的关键道具,比如依靠钩索跨越深坑。”丹杰洛说道,“试玩时经常出现一种情况:玩家来到水域地图后会说‘我没法前进,还没拿到蛙蹼’。”
按照推荐流程,诺克斯沼泽是游戏第二个大型地牢。米娜全程无法下水游泳,想要渡过深水沟壑,需要活用钻地技能。官方的解决办法便是刻意将玩家困在此处,迫使玩家自行摸索通关方式。
“我们把玩家锁在这片区域,倒逼玩家发现钻地才是横渡水域的解法。”
开发者表示尽早传递这一设计理念至关重要,游戏区域难度不会随角色等级同步提升,倘若贸然闯入后期区域,怪物强度会陡增。制作组不希望玩家在离开第二个地牢后误入高难地带,因体验糟糕丧失游玩乐趣。
除了让玩家摒弃依赖专属装备探图的固有思维,游戏还设置多处撤离通路。玩家一旦误入难度超标区域,能轻松折返安全地带,采购装备、探索隐藏内容或是升级角色。
“但这种挫败感恰恰是我们想要营造的复古体验,复刻老式塞尔达的特质:经历碰壁,再靠自己突破难关。”
即便存在容易卡关的设计,《掘地者米娜》仍是目前Metacritic平台2026年评分最高的游戏。如果你卡在某个关卡,可以查阅游戏攻略合集。