《N++》续作开发背后的那些小趣闻

发布时间:2026-06-06 10:50:43

来源:远程手游网

《N++》是一款口碑绝佳的佳作。我很喜欢它不拘常规的命名,也赞赏开发商MetanetSoftware二十多年来坚持沿用初代Flash游戏的经典“N”作为系列标识。但这套命名方式也暗藏弊病,最直观的体现就是Steam商店里游戏名后缀不得不标注(NPLUSPLUS)。那么在制作多人续作、需要敲定新名字时,工作室又该如何取舍?

被问及新作《N+InfinityTimesTwo》定名由来时,Metanet的雷根伯恩斯坦言:“这个系列起名向来头疼。我们认为单一个‘N’完美契合初代作品,可糟糕的搜索引擎问题接踵而至:无论在Steam、Xbox还是PS商店搜N++,想找到这款游戏都格外困难。”

不止该工作室遭遇过同名困扰,比如Remedy的《控制(Control)》,用通用常用词作标题,检索同样是灾难。我本人参与过GameSpot新版官网搜索功能优化,也深有体会:搜索优化本身就是件难事。

早年做《N+》时团队就预判过命名隐患,但正式上线后问题严重程度才彻底暴露。“明明提前有所顾虑,结果上线还是糟心。PS商店内测专用后台里,搜索N++本作稳居首位;可公版商店检索逻辑突变,我们直接排到搜索结果第五页。吃一堑长一智,整个系列的开发历程就是不断踩坑、不断修正,和游戏本身的闯关体验如出一辙。”

吃过前车之鉴,团队在敲定续作名称时反复斟酌。“我们试过N的N次方、各类符号变体,几乎把各类数学式命名全筛了一遍。”

抛开“NN”同样难检索的问题,制作组还冒出过不少备选,其中一个多人向备选名字十分有趣:“项目一度暂定叫M,取自Multiplayer(多人联机)首字母。”

团队甚至考虑过彻底舍弃N这个招牌,改名《忍者们》。虽说系列拥趸忠诚度很高,但从数据来看九成玩家从没接触过N系列。本作对标《超级马里奥世界》,既要照顾老粉,也要降低新玩家入坑门槛。倘若继续沿用N+XX格式,容易像《教父3》那样,让路人误以为没玩过前作就无法上手。“《N++》完全是写给十年老玩家的一封情怀情书,主打硬核粉丝向。”

《N+InfinityTimesTwo》主打竞速闯关玩法,制作组希望名字能体现本作面向全年龄段玩家的定位。“本作不再需要玩家困在单关卡耗上数小时攻关。作为多人游戏,每局短短几分钟决出胜负立刻换图,游玩节奏截然不同。我们穷尽所有思路,始终找不到合意的名字。”

制作人尼克萨特纳提议定名《NInfinity》,起初大家觉得略显平淡,却以此为灵感敲定最终名称。

联合制作人梅尔谢珀德提出新思路:“《N++》风格偏严肃,我们团队天性诙谐幽默,新作要彻底凸显欢乐无厘头的特质,而整个N系列本身就带着荒诞喜剧气质。因此《N+InfinityTimesTwo》这个名字恰到好处,自带俏皮自嘲的趣味,既能点明本作和系列前作定位不同,又新奇古怪、辨识度拉满。”

顺带一提,这个名字依旧会给搜索添麻烦:玩家搜N+Infinityx2还是NPlusInfinityTimesTwo都不好定位。我好奇“InfinityTimesTwo(无穷乘以二)”是否指代游戏高重复游玩度、无限循环的多人对局设计。

伯恩斯回应:“之前没往这个方向想,不过这个解读很棒,后续我们会把这个寓意融入设定解读。”