雷索纳斯战力提升基本机制最细分析解读攻略

发布时间:2026-06-06 11:44:26

来源:远程手游网

在雷索纳斯的游戏内提升战力前,需先掌握雷索纳斯的战力基础概念。 唯有理解这些基本原理,才能科学配队,合理配装,精准调整自律并高效洗练词条。 本文就对这些核心机制做以简要说明攻略

概述:

想要打伤害,配队、觉醒、自律、装备、词条、其他属性,缺一不可。

建议下文内容严肃学习,并且能完全搞清楚游戏的配队逻辑、自律逻辑

伤害计算方式、词条选择等,

以达成终极玩法:打桩

一、配队

1、BWIKI

提到配队,首要任务是先看bwiki的【配队攻略】【BWIKI配队攻略】

大部分配队攻略都是天邪提供,如果想询问可以直接到娃娃鱼报社去咨询他本人

需要特别注意的是,该攻略中明确提醒了觉醒刚需要求

TapTap

使用的时候需要特别注意觉醒需求,装备需求

下拉也能看到替换角色,有一定灵活度,但不算特别高

不过能保证配队质量均属于中低配置上的最优选择。

任何情况下,不会自己配队的时候优先选择wiki上的自律来使用。

2、B站、tap攻略

使用需要特别特别注意发布时间

过期攻略严重影响强度

这里推荐几个有效up

疯兔崽_(娃娃鱼报社,高配主力)

你以为的韭菜(单独UP,经常直播,高配主力,官兵)

赵微微-(半退)

配队波克士(娃娃鱼报社,更新频率有降低)

天邪2333(娃娃鱼报社,wiki更新核心主力)

有不明可以直接咨询他们本人

3、自己学习

配队逻辑其实很简单:

水多加面,面多加水

有个输出队长之后,缺费+回费,缺牌+过牌

都有之后+增伤

不过这个前提是你相对熟悉角色技能、共振、觉醒、装备4个内容

因为这个游戏角色技能拆分到了技能,共振,觉醒3个内容中

要反复来回看才能看到完整内容(wiki网页里能直接看完整的)

所以基本熟悉是必要的。

但是大逻辑都一样的,输出核心、回费位、过牌位、增伤位。

如果连技能小作文没耐心看的话,直接放弃就好了。

4、日服wiki

日服wiki其实目前网页上还比国服先进一点

可以用网页翻译查看

配队点进去能直接看到自律排序

很优秀

版本略微慢于国服,可以参考。

网页需要自行查找,这里发不出来。

二、自律

唢呐门槛最高的东西,自律权重

首先说明,每个人理解不同

一般来说是通过复制wiki后,观察自动战斗去了解其运转逻辑

道理仍然相同:

先有回费、

再有输出卡、

用完输出卡之后,再用过牌,补充手牌

保证一直在用牌,在此基础上保证队长技能一直在使用。

下面是学习自律的一些途径

1、本系列攻略内的简易介绍

雷索纳斯基础向攻略「3#游戏流程(中篇上)」中,

【四、50级~60级——战力基础及2队】章节内对自律和配队有简单介绍

可以参考。

2、自律大学习

【【杂谈】【长视频】从教皇出发聊聊雷索纳斯配队逻辑】

内容没看,但是看评论区的话,估计他讲得还可以

长达1小时,严肃学习!

3、群里咨询

比如加入报社或者交流群,会有老登耐心解答的,大概?

最后是,自律其实很看角色,不同角色运转逻辑其实是不同的

根据角色配队去调整自律

学会自己配自律,是成为老登的自我修养

4、自律案例分析

以wiki夏娜标准队为例

队伍配置

1、纯血输出夏娜

2、陈书闲作为增伤和追击的核心辅助

3、伊卡菈承担大量回费,过牌,火增伤,综合适配非常强,注意需要觉醒

4、蒂丝2觉才有回费,并且过牌,增伤效果不错

5、女仆增伤

总结看wiki下面文字好了,一般来说配队要先找队长,有了队长核心位置

再确定搭配哪些回费和过牌辅助

在此基础上,提升辅助增伤能力。

自律展示

自律逻辑一般是:

先队长技能,可以练功(对应词条和觉醒)、回费(如果对应词条)

其次0费牌加速队长技能冷却

其次回费优先,有费用才能用牌,同时降低队长技能冷却

其次叠buff,同时降低队长技能冷却

其次再叠次要buff,使用输出小技能,同时降低队长技能冷却

其次高费卡比如辅助的得意技,因为放前面容易卡手,并且使用频率一轮也就一次

其次是过牌,先用完手里的,再去过牌不然一手牌用不出去

其次是弃牌按钮,把不需要的牌放在弃牌按钮之后

其次是要丢弃的牌,弃牌cd的时候会用到。

1、毋庸置疑,开头必须是队长技能,核心输出以及练功来源,带内脏的话还有回费

2、0费增伤,没毛病,0费不仅增伤,还能减少队长技能冷却

3、璀璨苍心能无限叠buff,并且降低手牌费用,特别是能叠橙卡的输出

4、伊卡菈黄卡既能回费又能过牌,作为回费启动用,注意这里设置了6牌,手牌数量上限为7,6牌能正常过2,只有1余位只能过1

5、夏娜本体增伤和buff

6、奉茶本体有共振buff,还能额外用1

7、醒神叠buff,2觉陈书闲需要叠层

8、伊卡菈葬火buff

9、夏娜小技能输出,这个反而是最不要紧的,不如多放一个队长技能

10、森罗跟茶仪,两个都是高费增伤,避免卡手往后放,并且一轮牌就1张

11、女仆茶时,在没有使魔的情况下只是一个1费过1的垃圾牌,无buff(1觉提供概率练功)

12、纯白提供回费(2觉)和过牌,6过5

13、女仆蓝卡一局战斗中用一次就永久了,多用就是无效牌,单纯转队长技能

14、伊卡菈得意技,牌效增伤不高,费用够高,可以放在弃牌后也行

15、弃牌当作过1使用,早点过到有效牌

三、共振

这里只讲战力提升的共振

几乎所有角色默认先提升至5振,指大圈

其中,R卡只有4振,那由他不开5振

1、大圈共振

默认5振,很多效果都在共振里,注意阅读共振内容。

举个例子,很经典的说星马自己带回血

看了半天发现在共振4居然有秒回3%

真咲女皇、皇帝、教皇使用的时候发现会抽1

一看也是在共振4里。

所以多看,多熟悉

识海中就显得很有用

2、技能共振

技能共振7级前只要一般材料,8、9、10级需要红弦

一般辅助会有增伤技能共振,比如伊卡菈火焰增伤

人罗新星增伤等

优先提升回费(比如宝石匣、洗牌)

其次提升增伤(比如奉茶、魔术师)

同时同步提升队长的技能共振,保证核心输出位的伤害。

不是为了开金振的话,不点普攻。

增伤乘区:根据描述,同乘区相加

混响增伤

比如截图中的混响增伤,跟同描述的混响增伤(比如词条)是相加计算。

而技能共振中的白值,均为【局内白值】

例如:蒂丝塔尔【翡羽辉耀】的【攻击+100】

3、属性共振

属性共振一共5级, 中间跟右上的属性共振,2~5级需要绿弦

其他都可以按需求提升

无需绿弦的:可以防御生命点3级、攻击点5级

需要绿弦的:全部点1或者3级(3级开金振)

如图,其实点共振要不少钱和材料,而且会特别缺绿弦

绿弦获取详细看

雷索纳斯基础向攻略「18#材料获取」

省着点提升,提升主要角色即可。

TIP:

共振提升的属性为【局外白值】

4、金振

属性节点全部3级(合计12个绿弦)

技能共振全部10级(合计12个红弦)

即可开启金振,图标会变化,并且增加30点【局外白值】

自行选择需要提升的角色,金振为长期内容。

金振完成后,队长的攻击属性节点可以点到5级。

四、觉醒

所有内容中,战力提升最大的是觉醒

因为是氪金内容。大家量力而行。

1、输出觉醒

核心输出队长位基本上默认是2觉起用,刚需,

不到2觉输出确实太低。

目前大部分输出角色都是限定,根据wiki的队伍考虑。

2、辅助觉醒

辅助基本为0觉起用,个别需要2觉比如克洛伊,陈书闲

或者是隼刚需4觉之类的。

需要特别关注wiki配队攻略中的红色星星的觉醒需求

需要了解觉醒中的效果

以陈书闲为例:

2觉追击火焰伤害,每段2000%

(游戏中未注明,那哪里知道这些未注明数值呢,问群友吧)

通过醒神层数增加追击概率,

由此配队就可以考虑高频率输出来触发陈的超高百分比追击伤害

这就是陈赫队的核心逻辑。

不写出来是方便暗改

3、不同觉醒的一般规则

1觉:增加练功,一般99%自身练功,辅助会有队友练功

2觉:核心机制

3觉:150攻击防御15%生命(该属性为【局外白值】)

4觉:过牌,生存为主

5觉:输出为自己增伤,辅助为队友增伤

有条件尽量拉高就对了。

一般觉醒选择是0/2/5,

要注意1觉基本都是【练功】(上限+216%)

其中,有时限的为【局内白值】

注意区分两者区别。

TIP:

百分比提升是否为局内白值,取决于是否有时限

5觉根据描述,不少乘区相同,相同乘区为加算,注意边际效应。

五、装备

装备很显然也是面多加水水多加面

缺回费就带回费装备,缺过牌就带过牌装备

主要看以下内容

1、wiki配队攻略中的装备推荐

优先按wiki的配装搭配

并且下方有词条建议

因为装备很大程度受觉醒影响

特别是觉醒影响回费过牌,回费过牌影响配装

所以最终需要根据自身觉醒进行调整。

2、UR装备特殊获取

个人建议全部UR有空就兑换完,

特殊队伍需要特殊UR优先兑换(比如星马队伍需要星石)

特殊UR获取详见攻略18(比如月神)

常见问题:

八方伏龙阵:澄明异闻活动,活动42天解锁

月神誓约:雾境联动活动,不知道会不会复刻

圣裁螺旋:机动联动活动,轮换

断剑之火:我造我路活动,结束后在荒原站解锁雷比斯

凤凰尾羽:命运流转之夜,轮换扭蛋

独乐琶音、白夜·真辉:曼杜斯骑士谭:烈火篇,轮换活动

其中特别说明:

圣裁螺旋、独乐琶音为最高基础学会,561攻击,是t0武器

龙雀为最速练功,也是最优t0武器,但是要求斩裂。

优先考虑这3把武器。

武器攻击力,均为局外白值

3、回费装备

公式化选择:内脏、哈里森、八方。

缺费每个队伍都能带。

特殊:仙人掌甲板,仅有绿卡的队伍可以考虑,比如海伦娜、真咲

月神誓约,有的话也带上。

4、过牌装备

主力:胡尔顿气球、奔雷破影剑、逆位斗篷

次要:探宝枪、附魔短剑

5、增伤装备

团队生效:原型临界不测兵器、圣裁螺旋、独乐琶音、白夜·真辉、悔恨之钩

单卡增伤:放逐代码,紫卡增伤(队长技能本身不生效)

属性增伤:无尽梵灭(火属性)、五雷供电符(电磁属性)

其他:风水无人机、星弧波纹这种就很垃,一般不作考虑。

6、启动装备

弹射起步必备:空间切线、β世界线之盒、百万磁铁、春秋合诚印

7、强化

输出武器默认80级满级

防具挂件可以30~50级看实际能力

尽可能提升满级输出武器,基础白值影响伤害非常多。

具体可以结合伤害计算公式去研究。

六、练功与白值

在前面内容都基本完备之后

再考虑词条提升

要注意,在了解词条前你最好知道以下知识

推荐先学习伤害计算公式

当然这之前,要先了解3个名词

【练功】【局内白值】【局外白值】

1、练功

所谓练功,就是使用红卡,使用队长技能等特定条件后局内增加自身攻击的效果,叫练功

练功上限为+216%

练功是提升输出的核心手段

例:基础攻击1800

没练功:1800攻击

满练功:1800x(100%+216%)=5688

能看出这个差距真的是极大了

而且不仅如此,从伤害计算公式中能看到

攻击力收益为?,何意味?

3.16x3.16≈10

满练功,伤害提升约为10倍!而不是3.16倍!

练功包括很多内容,比如技能,词条,觉醒

词条练功最优考虑:

使用队长技能时,自身攻击力+1%(学会势力专属词条、武器防具挂件)

使用自身红卡时,自身攻击力+0.5%(通用词条、武器挂件)

这两个是核心词条练功方式,有条件务必洗出来。

2、练功限制层数

同类练功至多99层

例:

武器词条为队1%练功,3个部位都是1%

使用33次队长技能后,该层数为99层。

此时队长技能1%词条已达上限,无法继续增加攻击。

想达到216%的总上限,需要其他词条(比如红卡练功)来实现

很显然,这里我们能看到队长技能+1%攻击,至多99%

红卡+0.5%攻击,至多49.5%

那缺口还有216%-99%-49.5%=67.5%

需要通过觉醒(大部分1觉)、

其他词条(如龙雀主词条、弃牌练功)、

技能练功(如星花的自拍)

来补齐以达到练功上限。

新角色的练功就是高效+高数值,看看老角色的简直惨不忍睹

3、不同练功数值影响

大家练功词条肯定不是上来就全满了

【使用队长技能+0.5%攻击】也是常见的

①如果只有【使用队长技能+0.5%攻击】

很显然,该练功上限就只有49.5%,而不是99%

②如果一条词条是【使用队长技能+0.5%攻击】

另外一条词条【使用队长技能+1%攻击】

那使用一次队长技能,练功1.5%,满99层练功是

50层的1%和49层的0.5%,合计74.5%.....吗?

不是的

现在版本下,到99层后,继续练功,则按高值覆盖低值

什么意思呢

就是到74.5之后,再使用队长技能,会用1%逐层覆盖0.5%

最终达到99%

也就是说,只要你在这个词条中,有任意一个是满数值的

那就能达到该练功的最大值练功上限

(跟老版本不同了)

③哪些是练功?哪些不是练功?

新手基本无法区分词条是否为练功

其他都是垃圾,只有学会跟红卡练功是真的

核心练功就是学会的队长技能,和通用的红卡练功

其他练功不是上限太低就是效率太低,不值得。

技能中如何区分呢?

持续时间内+攻击的均为【局内白值】

技能中,无持续时间,条件增加百分比攻击的,均为【练功】

觉醒同理。

特别注意:

黑月词条中,【开局自身攻击力增加x%】为练功

含在216%的上限中,而非【白值】

通用词条中,【自身攻击力增加x%】为【局外白值】

4、局外白值(进场白值)

说了半天局外白值

什么是局外白值?

局外白值就是直接点击角色详情能看到的攻击力

包括以下内容

①角色攻击力

②武器攻击力

③默契攻击

④宠物攻击

⑤3觉150点攻击

⑥通用词缀中30攻击(满属性)、3%攻击(满属性)

⑦属性共振节点、金振(脉涌)攻击

拓展知识:

局外白值又分【基础攻击力】和【额外攻击力】

以下来源wiki

基础攻击力:记入角色成长攻击力,角色好感,角色觉醒,属性共振

额外攻击力:武器攻击力,直接提升攻击力的装备词条,攻击力buff,宠物加成;

关于直接提升攻击力的装备词条:

①攻击力+3%;属于额外攻击力,该词条只根据基础攻击力计算,不计算武器攻击力

②攻击力+30;属于额外攻击力

关于练功的装备词条: 使用自身红卡+攻、弃牌+攻和队长技加攻等词条均根据基础攻击力+额外攻击力计算。

5、局内白值

技能中固定数值攻击力(比如海伦娜大招+攻击)

①技能共振中,提升的攻击力(比如蒂丝塔尔翡羽辉耀10级+100)

②祖父护甲主词条攻击力

③有时间限制的,百分比提升攻击力的觉醒和技能(真咲5觉也是)

④嘉尔大招50%疑似练功

6、局内局外白值区别是什么?

大部分情况下,白值都是越高越好

绝大部分伤害都是攻击x倍率。

一般情况就不作讨论了,堆攻击就可以。

但是也有特殊情况:

那就是斩裂、蚀灭、裂蚀等几个伤害类特殊效果。

总攻击力:(基础+局外白值+局内白值)*(1+216%)

局外白值是基础,计算伤害类特殊效果的时候视为分母

局内白值是额外增加的,也能被练功,但是计算伤害类特殊效果的时候不加入分母

首先我们来看伤害类特殊效果中的两个特例

唢呐中分为真伤跟直伤

正常来说我们当前攻击力按满练功是

316%?÷进场攻击力100%?≈10

伤害就是80级x150x10=12w

该伤害无视防御,吃减伤,为真实伤害

但是有这个局内白值之后,分母不变,分子变高了

例:

按局外1800攻击,局内150攻击算

((1800+150)*3.16)?÷(1800?)=11.7192

伤害就是80x150x11.7192=14.063w

何意味啊?

局内白值对这几个特殊伤害效果有额外的提升,能突破原本10倍上限。

那有哪几个伤害类特殊效果是这个算法的呢?

斩裂、蚀灭、裂蚀

对应角色主要是乌刹娜,夏洛蒂。

其他角色直接提升就完了没那么多弯弯绕绕。

TIP:

如果你恰好是乌刹娜玩家,那你会发现,我既然局内白值提升手段有限

那我如果降低局外白值,是否伤害会变高呢?

没错。

局内白值一定的情况下(当然首先要有),局外白值越低,倍数越高。

这个反直觉的方式,前提是乌刹娜的输出不依赖于直伤,而主要为真伤

乌刹娜只有少部分伤害是按总白值去计算的,大部分(7成)伤害都是裂蚀(负能)

所以正好满足这个反直觉的条件

不过这只是冷知识,而且乌刹娜也没落了,不需要研究该内容。