黎明前的20分钟无尽模式无敌阵容构筑思路

发布时间:2026-06-08 14:29:30

来源:远程手游网

黎明前的20分钟里,无尽模式中可选的强势英雄与武器众多,但多数成型阵容的核心思路其实都比较接近。我在测试多个英雄及不同流派后,对此作一简要总结,给大家参考一下。

诅咒流

诅咒流的核心就是业力(击杀敌人增加子弹伤害),通过不断杀敌增加子弹伤害实现后期无敌,小怪和boss露头就秒。因此,诅咒流的玩法就是早些点出业力,厄运,前期点一些增加子弹伤害的帮助前面清怪,只要雪球滚起来能秒杀小怪就可以开始无敌了。能用来稳定出发诅咒的方式有很多,我们可以根据这些方式划分不同的子流派

瞪眼诅咒流:瞪眼是最干净最省事的无敌流派,真正可以做到无敌之后挂机并且稳定不卡。点出怒眸,魔瞳,然后把鹰视点满就可以了。其他猛猛补充可视范围,移速,生命之类的就可以安心挂机。多重能力点出死亡瘟疫之后,一只小怪死就造成连锁反应死一片,叠伤害效率巨高。

弹幕诅咒流:除了用瞪眼出发诅咒,随便有弹幕的武器都可以用来出发诅咒,并且只要点出来碎片迸发,也可以实现解放双手。实际上,大多数武器在后期射速射程点满之后都是开枪就铺满屏幕,射速拉满之后攻击频率比瞪眼流要高,但是打Boss的话得开枪只靠碎片迸发的伤害是不够的。我玩过的弹幕流有散弹枪,左轮,齐射之刃。

召唤流

召唤流的核心是盘中兽(击杀敌人增加召唤伤害),杀怪叠攻击。游戏里面召唤物非常多,天赋里面有龙,小鬼,长矛和镰刀,英雄里面莉莉丝能召唤灵魂,瑞文召唤乌鸦,卡坦娜召唤魔法剑,黛雪儿直接变身小鹿。说两个我玩过的流派

莉莉丝蝙蝠枪:莉莉丝和蝙蝠枪都是召唤流的代表,蝙蝠枪是最需要碎片迸发的武器,因为碎片出来的也是蝙蝠,可以自动追击敌人,前期点出碎片之后杀怪就轻松很多,接着点出盘中兽就可以开始叠攻击力。在叠没多久之后,杀一个怪会送蝙蝠和灵魂,蝙蝠和灵魂又去杀怪形成永动机。蝙蝠枪流派可以击杀屏幕外的敌人,所以只需要到处走捡经验就行。

养龙和小鬼:龙是除了盘中兽之外另一个具有成长属性的东西,点出野蛮生长之后龙的伤害会随着时间增加,点出驯龙高手之后召唤物的攻击速度也会随着时间增加,并且再点出龙之烙印之后,其他召唤物也能触发龙的伤害。因此点出龙卵之后就可以一遍增加龙的伤害,一边杀怪叠盘中兽,到后期龙和小鬼的弹幕足够铺满整个屏幕,也可以实现解放双手。

黛雪儿小鹿流:鹿姐变神之后伤害本身就很高,有盘中兽叠伤害之后更是可以碰谁谁死。但是变身流式有CD的,在不变身的时候还是得靠龙,小鬼之类的其他召唤物打怪,所以得配合其他流派一起玩。

黛蒙德无敌流

作为唯一一个有成长属性的英雄,黛蒙德的天赋倍化可以在回血之后增加子弹伤害和子弹大小,狂怒在受伤后增加射速和弹道速度,因此只要实现稳定快速回血,黛蒙德就可以左脚踩右脚升天,可以说叠伤害的效果比杀怪快得多。

暖流:暖流的效果是造成燃烧伤害时有概率回血,武器带火炮,这样在前期也可以稳定触发燃烧,然后将暖流拉满,点出倍化就可以开始不讲道理的无敌路。因为角色受伤之后又一段时间的无敌,所以即便怪再多,受伤的速度是有上限的,但是暖流拉满之后,满屏的小怪被打上燃烧之后回血速度非常快,只要有五六滴血,回血比掉血快很多,就完全死不了。一边不死,一边疯狂叠伤害,打到半小时就会发现可以把boss 当小怪清,并且已经看不到弹幕了,因为射速拉满已经看不到子弹的身影了。但是我玩暖流第一把用的是散弹枪,在打到四十多分钟的时候有很长时间不刷新小怪,只刷新boss,所以暖流触发频率不够,加上伤害叠得不够就死了。所以暖流特别怕游戏出BUG不刷小怪。

除了暖流,惩戒,再生这些天赋也可以回血,但是需要杀怪和等时间,直观上感觉回血太慢应该不行,叠得太慢后期还是打不过Boss的。