消消英雄2馆长不同流派强度分析(数据向)

发布时间:2026-06-08 17:15:19

来源:远程手游网

本期将通过数据计算的方式,谈一谈《消消英雄2》在现在版本中,对于馆长不同流派的数值讨论,以帮助强度党玩家选择更合适的编队套路。

馆长需极限培养(目前的作用只有一个 打牛)

7星馆长初始血量192388

为什么关注血量?

因为馆长的伤害只跟血量和效果命中挂钩

武器 圣灵 附魔4效果命中

衣服 后觉 4生命

头 骁骑 4生命

戒指 清醒 4效果命中

注能 6效果命中 副属性12彩效果命中

真实情况要达到这种附魔和注能已属实不易

开始计算

73馆长生命上限

192388*(0.65+0.7+0.3+0.3+1)+60000+56396+27000=710940

0.65是衣服+附魔

0.7是头+附魔

0.3元素祝福(3个黄色英雄 1个3觉)

0.3觉醒

60000注能血量

56396头血量

27000(元素祝福 5个4星黄色英雄 2个2觉)

ok得到初始面板血量上限710940

进场血量710940*1.15=817581

下面计算效果命中(简单多了)

32+50+50+7*6+3.5*12=216

馆长星纹技能1点效果命中额外增伤0.75

下面计算增伤

216*0.75+24+15=201

开始计算打牛伤害(这里涉及底层代码逻辑 本人已确定减伤是乘法而不是减法)

顶级减伤牛 15+20+4.5*6=62

馆长1星纹伤害817581*0.1*3.01*0.38=93514

馆长还附加了持续伤害 1层5%最大血量

这个持续伤害计算比较麻烦 因为伤害是跳动的

已测试结果就是 举例说明

应该1层持续伤害 817581*0.05=40879

实际1层持续伤害 817581*0.05/2*0.38=7767(这里涉及到牛的减伤)

假设有6层

应该伤害817581*0.05*6=245274

实际伤害 跳6次

1次817581*0.05/2*0.38=7767

2次7767*2=15534

3次7767*3=23301

4次7767*4=31068

5次7767*5=38835

6次7767*6=46602

6层持续伤害总伤163107

这里涉及到等差数列求和

求和结果是 7767*s

n代表最后一个数字 也就是持续伤害层数

s=[n*(n+1)]/2

以竞技场为例

神牛进场血量+盾 上限大约205w

馆长打出13星纹伤害大约(3回合内打出13星纹这个伤害还是比较准确的)

93514*13+7767*14*15/2=203w

再配合上队友13星纹正好打死

以馆长为核心 打出更多星纹技 构建队伍

馆长 菲娅 左拉 贝坤(双真伤 苟赖流)

馆长73极限培养

菲娅73最好(当然低星也不是不能玩)

左拉73最好(同菲娅)

贝坤74最好(同上)

再说一句

不是减伤牛 穿忒亚15减伤

馆长1星纹817581*0.1*3.01*0.85=209178

与62减伤牛相比 伤害差11w