卡普空谈及重置《生化危机:维罗妮卡》的原因

发布时间:2026-06-15 12:02:44

来源:远程手游网

本月夏日游戏节直播活动中,卡普空正式公布《生化危机:维罗妮卡》,这是2000年《生化危机:代号维罗妮卡》的完整重制作品。为何选择在当下重制这部生存恐怖经典?卡普空表示,决策核心源于技术迭代与角色塑造两方面因素。

在夏日游戏节接受GameSpot采访时,卡普空称公司没有固定的重制选题流程,而本次立项时机恰好各方面条件全部契合,尤其是结合近年系列作品的角色布局。近几年里昂接连作为主角或核心登场,涵盖《生化危机2》重制版、《生化危机4》重制版以及《生化危机:安魂曲》。

因此卡普空计划换一位核心角色展开故事,最终选定克莱尔。本作同样会登场克里斯·雷德菲尔德,自2012年《生化危机6》后,他便再未担任系列游戏的主角或双主角之一。开发团队还打算比原作更深入挖掘二人的人物故事,既能满足原作老粉丝,也能吸引初次接触本作的新玩家。

除角色因素外,技术升级也是推动重制立项的关键。本作沿用《生化危机2、3、4》重制版的第三人称视角,大幅规避原版糟糕的游玩体验。原版采用系列老式坦克式操作,放到如今手感已经严重过时。

《生化危机:维罗妮卡》将于2027年登陆Xbox次世代主机、PS5、新一代Switch与PC平台。本作开发团队拥有充足系列制作经验,大部分成员曾参与《生化危机2》与《生化危机4》重制版的开发工作。