Xbox的两款全新独占或成为业务转型的牺牲品

发布时间:2026-06-18 15:00:32

来源:远程手游网

Xbox首席战略官出面驳斥了有关微软或将“调转方向”、修改独占游戏策略的传言。与此同时,安利纳分析公司分析师里斯埃利奥特在接受GameSpot采访时表示,《战争机器:事变日》与《蒸汽革命》本质上是被微软推出来充当“牺牲品”。

今年刚入职Xbox的马修鲍尔称,微软会转变独占策略的传闻纯属虚假消息。他表示《战争机器:事变日》和《蒸汽革命》将维持独占属性,“公司从未讨论过、今后也不会讨论推翻现有独占方针的相关方案”。

鲍尔重申,微软不仅不会改变独占游戏立场,还会在此基础上持续发力,每年推出标杆级独占大作。

微软官方称,《事变日》与《蒸汽革命》并非限时主机独占,而是永久独占作品。微软此前对《星空》也做出过完全相同的表态,但这款游戏后续还是登陆了PS5平台。

分析师观点:两款游戏是“牺牲品”

埃利奥特向GameSpot表示,微软在主机赛道已经不可能取得成功,靠独占游戏拉动主机销量的路线根本行不通,《战争机器:事变日》与《蒸汽革命》基本就是被推向市场充当牺牲道具。

“我们熟知的Xbox主机业务早已走到尽头,局势无法逆转。但在完成业务转型、找到新增长赛道之前(如果转型能成功的话),微软还得装作依旧重视主机硬件。”

“一款独占《战争机器》根本带不动多少XSX主机销量。靠独占游戏拉动硬件销售的模式对他们来说已经失效:为硬件零部件付出五倍溢价,可主机用户增量完全无法覆盖这份成本,更何况这些游戏终究都会登陆Steam。”

埃利奥特称,这两款独占作品只是用来安抚核心玩家、维系情怀的“牺牲品”,完全不具备商业层面的收益价值。

“微软一边把部分游戏从PS平台下架,一边保留Steam版本,等于持续给Steam增值,自家主机却得不到实质利好。”

埃利奥特还表示,大量证据表明《事变日》原本在开发PS5移植版。另外有消息称,Xbox首席执行官阿莎夏尔马叫停了原定登陆索尼PlayStation发布会上的《光环》预告片,此举在他看来“仅具备象征意义,既损害双方合作关系,还会让微软损失营收”。

“从长期来看,我不确定这套独占策略是否值得坚持。等营收数据出炉,微软大概率会再次改口退让。现有数据足以说明,那些只登陆Xbox、或Xbox优先发售的作品,原本就只有极小一部分PS玩家会购买。这笔账,其实没人真正在意。”

埃利奥特预判,微软未来对待独占游戏会延续多年来的灵活方针,采取一事一议的判定标准。“说得委婉一点:成本低廉时就做象征性独占,成本过高就直接放弃独占。”

财报数据终将主导决策

埃利奥特表示,一旦微软官宣未来有新作登陆PS5,就说明现行独占策略已经失效,官方会对外宣称这是“一事一议”的独立决策。但在他看来,所谓独占自始至终只是有保质期的情怀公关手段。

他预测,未来一年内营收报表会证明这套独占模式在财务上行不通,届时微软就会收回当前的强硬表态。

“等一两个季度的财报出炉,放弃9000多万PS5潜在玩家造成的收入缺口摆在管理层面前,微软就会改口——到那时,冰冷的财务报表会再次压倒所有情怀层面的考量。”

Xbox业务即将迎来阵痛调整

多方消息显示,受持续亏损拖累,微软很快将启动大规模人员裁减,关停或分拆多家游戏开发工作室。

此前微软首席执行官萨提亚纳德拉公开坦言,Xbox长期经营疲软,公司必须找到办法让游戏业务实现可持续盈利。

微软计划通过大幅削减开支完成Xbox业务“重置”,传闻DoubleFine、CompulsionGames、Arkane、忍者理论均在和微软协商,决定自身最终命运。DoubleFine工作室针对相关传闻仅发布了一个流汗苦笑表情作为回应。

2026年6月16日—DoubleFine官方推特:😅

夏尔马发布内部博文,公布Xbox未来百日调整规划,文中暗示将迎来重大且艰难的业务变动。

她对内表示:“部分员工看到调整结果时会感到意外,甚至心生不满。回避残酷的现实无法让我们取得成功,固守旧模式、却期待截然不同的结果同样行不通。”