EA即将在旗下游戏内植入广告
发布时间:2026-06-17 11:55:24
来源:远程手游网
一则注定让玩家心生不满、却会取悦投资方的消息出炉:美国艺电(EA)推出全新广告业务体系,计划在旗下游戏中植入游戏内广告,EA声称这类广告不会“干扰玩家游玩体验”。
这套平台命名为EAAdvertising,广告商可借助它触达EA每月1.2亿活跃玩家构成的用户网络。这份用户体量十分庞大,业内不少从业者都感慨,既然蕴藏巨大盈利空间,这类商业化平台本该更早落地。此前Xbox首席战略官马修鲍尔曾探讨游戏广告赛道,前BioWare高管也表示品牌植入广告能改善行业盈利、实现长期可持续发展。但并非所有人都认同该思路,玩家群体长期强烈抵制游戏内置广告;Take-Two高层施特劳斯泽尔尼克更是直言,在全价买断制游戏里投放广告对消费者并不公平。
EA推出广告业务的背景特殊:公司正推进一笔550亿美元的收购交易,买方是沙特资本牵头的财团。这是史上规模最大的杠杆收购,交易完成后企业将背负巨额债务。外界普遍预判EA会大规模削减成本,同时开辟EAAdvertising这类全新收入渠道,以此偿还债务。
EA早年就尝试过游戏内广告,同行厂商亦是如此。此前《EA体育终极格斗冠军赛4》在暂停界面植入广告,引发玩家集体抗议,EA火速下线该广告方案。更早之前,EA就宣布要在《战地2142》《极品飞车:卡本峡谷》《麦登橄榄球08》《滑板》等作品加入内置广告,数十年来EA始终在尝试拓展游戏广告业务。
EAAdvertising是其最新布局,但相关广告植入并非从零起步,多款EA游戏早已存在内置广告;该平台只是统一运营品牌,后续还会持续扩张广告业务规模。
EA官方表示,品牌广告将以动态实时植入形式融入游戏流程,涵盖球场广告牌、定制游戏内容等多种形式,设计初衷是丰富游玩氛围,而非打断游戏进程。
官方补充说明:在交互式游戏场景中,品牌将成为游戏世界的一部分,复刻现实生活里人们接触广告的模式。品牌可在长线运营内容中灵活投放广告,依托汇总后的用户互动数据持续优化投放方案,贴合营销目标。
EAAdvertising包含多种广告合作形式:品牌方可以定制专属植入内容,结合游戏挑战、互动剧情、限定外观道具等形式,精准匹配对应游戏与受众。针对体育类游戏,官方售卖原生广告位,包括虚拟场边广告牌、计分板、赛事转播贴片,和现实体育赛事电视转播的广告形式相近。
除此之外,依托自研专属广告服务器与开发工具包,EA可为广告客户提供精细化定向投放能力。平台内部还将上线EA体育合作伙伴计划,筛选优质官方品牌联合举办线上活动,例如麦登碗赛事、年度球员评分发布会、社交联机专属活动等。
EAAdvertising首批合作品牌包括维萨、劳氏、红牛、康卡斯特、孔雀流媒体、激浪,这些品牌现已在EA多款体育游戏内投放广告。
行业专家普遍认为3A游戏行业现状不健康、难以持续,核心诱因是开发成本持续暴涨,但新作售价长期维持稳定。鲍尔等人提出,广告可以拓宽厂商收入,避免游戏涨价。但玩家有理由担忧:EA这类厂商完全有可能一边植入游戏广告,一边将游戏基础售价上调至80美元及以上,同时进一步加码付费DLC、通行证与内购道具。
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